Ultimate Trial

Diese unglaubliche Zelda MOD verwandelt, The Legend of Zelda Ocarina of Time in das ultimative roguelite Abenteuer! Um den ohnehin schon anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad weiter zu erhöhen, gibt es diesmal zwei Räder des Unglücks!
Die Regeln und die Strafen dieser Unglücksräder werden hier erläutert, gerne könnt ihr auch eigene Strafen vorschlagen!

Welche Räder des Unglücks gibt es?

In Ultimate Trial gibt es das Rad des Schicksals und das Rad des Todes. Die Strafen der beiden Unglücksräder können zeitgleich aktiv sein.

Wann wird das Rad des Schicksals gedreht?

Das Rad des Schicksals wird immer gedreht, bevor ein Trial (Prüfung) betreten wird und bestimmt dabei den Schwierigkeitsgrad der Prüfung. Dabei gibt es folgende Stufen:

easy (leicht) Schaden x1
regular (normal) Schaden x2
difficult (schwer) Schaden x4

Die Möglichkeit auf easy zu landen liegt dabei bei 1 zu 5.

Wann wird das Rad des Todes gedreht?

Das Rad des Todes wird immer gedreht, wenn wir in einem Trial (Prüfung) sterben sollten. Dabei wird eine Strafe bestimmt, welche als Handicap dient.
Die Strafen können sich im Laufe des Projektes noch ändern, dabei kann die genaue Beschreibung der Strafe hier nachgelesen werden.

Ab Ultimate Trial Folge 16 gelten neue Regelungen:
Das Rad des Todes wird zeitgleich mit dem Rad des Schicksals gedreht und nur noch für die Prüfungen und Arenen. Mini-Spiele sind davon ausgeschlossen.

Sollte ein Trial (Prüfung) gemeistert werden, wird das aktuelle Handicap entfernt.

Ich freue mich über Ideen zu weiteren Strafen, bitte berücksichtigt, dass nicht alle Strafen übernommen werden können und ich nur Spielrelevante Strafen auswählen werde, welche ich für geeignet halte.

Welche Strafen gibt es?

Hier ist eine Liste der aktuellen Strafen und ihrer Beschreibung.
(Die Strafen können sich im Laufe des Projektes ändern)

Kein Wechsel: 
Ausrüstung und Items müssen vor dem Betreten eines Trial ausgewählt werden und dürfen bis zum Ende der Prüfung nicht verändert werden.

Schwächste Ausrüstung: 
Der Trial muss mit der schwächsten Ausrüstung, Schwert, Schild, Rüstung begonnen werden und darf nicht gewechselt werden.

Glück gehabt: 
Diesmal gibt es keine Strafe.

Geld sinnlos ausgeben: 
Das hart verdiente Geld muss auf die aktuell sinnloseste Möglichkeit ausgegeben werden.

Kein Geld ausgeben: 
Nach dem Beenden des Trial darf das verdiente Geld nicht ausgegeben werden.

Keine Schultertasten: 
Die Schultertasten L und R sind für die Zeit der Strafe gesperrt.

Flascheninhalt leeren: 
Der aktuelle Flascheninhalt muss geleert werden, solange diese Strafe aktiv ist darf nichts Neues in die Flasche gefüllt werden.

Nicht anvisieren: 
Das Anvisieren über die Schultertasten ist nicht erlaubt.

Kein Schild: 
Der Schild darf nicht zum Abwehren von Angriffen eingesetzt werden.

Kein Schwert: 
Das Benutzen des Schwertes ist nicht erlaubt, diese Strafe ist erst aktiv, wenn eine alternative Waffe gefunden wurde, ansonsten erneut drehen.

Schwerer Freitreffer: Ändert den Schwierigkeitsgrad auf difficult (schwer) und es muss vom ersten Gegner des Trial ein Treffer eingesteckt werden.

Eisenstiefel: Die Eisenstiefel müssen während des Kampfes getragen werden und können nach dem Kampf für eine schnellere Fortbewegung ausgezogen werden.

Schwebestiefel: Die Schwebeschuhe müssen dauerhaft getragen werden.

Keine Magie und Wirbelattacke: Während diese Strafe aktiv ist, dürfen keine Items oder Angriffe verwendet werden, welche Magie verbrauchen.

Keine Rolle: Rollen dürfen nicht ausgeführt werden, auserdem darf das Pinwheel für nicht verwendet werden.

Nur Master-Schwert: Als B-Knopf Kampfwaffe darf nur das normale Master-Schwert geführt werden.

Kein Fernkampf: Alle Waffen die für den Fernkampf ausgelegt sind, sind verboten. Schalter aktivieren und Rätsel lösen ist erlaubt.

Sollte eine Strafe aktuell noch keine Einsatzmöglichkeit finden, wird das Rad des Todes erneut gedreht!

Eure Ideen sind gefragt

Sendet mir gerne weitere Ideen, Strafen und Vorschläge zu diesem Projekt!
Bitte berücksichtigt, dass nicht alle Strafen übernommen werden können und ich nur
Spielrelevante Strafen auswählen werde, welche ich für geeignet halte.

Kommentar hinzufügen

Kommentare

Mr Icelord
Vor 3 Monate

Wie es mit einer "Keine 100%" Strafe? :P
Wenn diese gewählt wird darf das Spiel nicht zu 100% gespielt werden, auch wenn später eine andere Strafe erscheint...

Hydra-Jet
Vor 3 Monate

als strafe währ vielleicht nur mit der sprung attacke gegner töten(wenn möglich selbstverständlich)

Zeldajunge
Vor 3 Monate

Ja die Strafe könnte man mit reinnehmen, aber ich glaube viel besser ist es vielleicht keine Sprungattacke mehr ausführen zu dürfen, was meinst du?

Hydra-Jet
Vor 3 Monate

Dass klingt auch interessant

Noch eine andere straf Idee Wehre es möglich die Steuerung zu tauschen also wenn man nach links steuert dass link nach rechts geht ?

Nina (LadyMakorus)
Vor 4 Monate

Hey, als Strafe vielleicht noch:

- keine Fernkampfwaffen benutzen (Bumerang, Bogen, Clawshot)
- keine Heilung erlaubt (keine fee oder trank)

Ich liebe das Projekt, macht total Spaß :-)

Zeldajunge
Vor 4 Monate

Das ist eine gute Idee, werde ich demnächst mit rein nehmen. :D

Shadow
Vor 4 Monate

Neue Strafidee,kam mir im neuesten Part:Chris muss 5 Minuten singen, irgendwas von Zelda am besten damit es zum Spiel passt.
Zweite Idee: damit etwas mehr andere strafen ab und an drankommen,werden die die schon dran waren ausgesetzt bis das Rad einmal durch ist,wie damals in den streams.

Mr Icelord
Vor 4 Monate

Nr. 1 war von Dir zu erwarten...
Nr. 2 ist gute Idee

Shadow
Vor 4 Monate

Wenn Chris zu oft vergisst die Strafe wie z.b. kein anvisieren dann muss er in die nächste Prüfung mit nur Hälfte der derzeitigen Herzen gehen,oder auf schwer beginnen ohne Rad des Schicksals zu drehen.
Noch eine Strafidee: keine Magieattacken/items wenn's nicht anders geht ist es natürlich erlaubt.

Zeldajunge
Vor 4 Monate

Das mit der Bestrafung lassen wir mal so stehen xD
Aber deine neue Strafidee mit der Magie finde ich gut :D

Chris
Vor 5 Monate

Es könnte zwar mit der Idee "Kein Schwert" ein wenig kontrovers sein, aber dennoch hat der Hammer gegen manche Gegner einen betäubenden effekt, sprich selbst der Hammer hat da in gewisser Weise Vorteile, die die Schwerter nicht haben. Meine Idee wäre hiermit "Nur Master Schwert", weil die anderen Schwerter die du bekommst haben im Nahkampf einen etwas größeren Vorteil (ein weiteres Einhandschwert und ein Zweihandschwert, welche Vorteile sie haben wirst du eventuell noch sehen) und abgesehen davon unterscheiden sich beide Einhandschwerter sich auch in gewissen Fähigkeiten (das Master Schwert hat später sogar zwei Fähigkeiten, die ich wegen Spoilern nicht verraten werde), aber dennoch hat die meiste Zeit das andere Custom Einhandschwert eine etwas höherer Range, womit du bei Stalfos zum Beispiel einen Vorteil hast.

Sprich die Nur Master Sword challenge besteht darin, die Vorteile der anderen Nahkampfwaffem nicht nutzen zu können und dich nur auf die Fähigkeiten vom Master Sword verlassen kannst.

Zeldajunge
Vor 4 Monate

Klingt nach einer guten Idee. Sollte dann aber erst richtig sinnvoll sein zu integrieren, wenn ich eine neue Waffe habe oder wie findest du das?

Susanne
Vor 5 Monate

Wie wärs mit keine rüstung tragen , also nur das grüne Grüne Gewand, kein schwert, nur eine einfache waffe ,z.b. schleuder ( wenn es die gibt)

Zeldajunge
Vor 4 Monate

Hi Susanne,

danke für deine Anfrage klingt mir aber so wie die Strafe "Schwächste Ausrüstung" die hier beschrieben ist. Sieh mal nach ob das auf deine Beschreibung zu trifft, wenn nicht gerne deinen Vorschlag nochmal erläutern :-)

Mr Icelord
Vor 5 Monate

Keine Rolle
Rollen ist nicht erlaubt

Zeldajunge
Vor 5 Monate

Ja das muss wohl später noch mit rein! :D

Corganto
Vor 5 Monate

Nur mit Hammer

Beim Betreten eines neuen Trials darf nur der Hammer benutzt werden.

Zeldajunge
Vor 5 Monate

Ich finde es könnte die selbe Strafe sein, wie kein Schwert zu benutzen, oder? :D